Маркетинг 6.0
Будущее, где границы между физическим и цифровым стерты.
Еще недавно маркетинг был просто способом рассказать о продукте. Затем пришла эра мультиканальности, где бренды начали общаться с клиентами через несколько платформ одновременно. Но цифровая революция не стоит на месте. Сегодня на повестке дня — маркетинг 6.0: иммерсивный, фиджитальный и пространственно ориентированный. Он уже не просто предлагает товар, а создает опыт, который невозможно забыть.
От омниканальности к метамаркетингу
Эволюция маркетинга шла последовательно: от офлайн-каналов к онлайну, от сайтов к соцсетям, от SEO к персонализации. Маркетинг 6.0 — это логичное продолжение омниканального подхода, только с погружением в цифровую среду настолько глубоко, что физическое и виртуальное сливаются в единое целое. Возникает метамаркетинг, где клиент не просто видит рекламу — он живёт в бренде.
Ключевые уровни маркетинга 6.0:
- Инструментальный: AI, VR/AR, IoT, блокчейн, spatial computing.
- Средовой: метавселенная, расширенные реальности, цифровая инфраструктура.
- Опытный: мультисенсорный маркетинг, геймификация, бесконтактные взаимодействия.
Кто такие фиджитал-аборигены?
Одной из причин трансформации стала новая аудитория — поколения Z и Альфа. Эти молодые потребители не делят мир на онлайн и офлайн: TikTok, VR-игры, Instagram и голосовые ассистенты — для них часть повседневной реальности. Они взрослеют быстрее, стремятся к самовыражению, ценят аутентичность, но в то же время прагматичны. Это и есть фиджитал-аборигены — люди, выросшие в гибридном мире.
Именно они становятся ядром потребления маркетинга 6.0. Они хотят не просто смотреть — участвовать. Не просто покупать — переживать.
Иммерсивность как новая норма
Современные тренды ясно показывают: внимание пользователя всё сложнее удержать. В ответ бизнес начинает использовать иммерсивные технологии:
- Короткий видеоконтент (Reels, Shorts, TikTok).
- AR-фильтры и VR-опыт в ритейле.
- Голосовые интерфейсы и чат-боты с элементами генеративного ИИ.
- Геймификация, кастомизированный UX и цифровые двойники клиента.
Цель — не просто контакт, а глубокое эмоциональное взаимодействие. Такой подход позволяет говорить с клиентом на одном языке, причем буквально: в метавселенной можно встретить бренд, как персонажа игры или участника сообщества.
Метавселенная и пространственный маркетинг
Метавселенная — не модное словечко, а новая сцена маркетинга. Это не просто трехмерные миры, а платформы, где бренды могут “жить” вместе с пользователем. Уже сегодня Adidas, Nike, Gucci и Coca-Cola проводят кампании в виртуальных пространствах Roblox, Fortnite, Decentraland. Цифровые товары, аватары, NFT и игровые сценарии становятся частью бренд-опыта.
Пространственный маркетинг — следующий шаг. Он предполагает маркетинг, вшитый в пространство: через AR-очки, проекционные технологии, сенсоры движения и голографические панели. Идея в том, чтобы взаимодействие было естественным, не требующим отвлечения на экраны.
Мультисенсорный и эмпирический опыт
Маркетинг 6.0 — это опыт всеми органами чувств. Он задействует:
- Зрение — яркий визуал, AR-дизайн, CGI.
- Слух — фирменные звуки, подкасты, голосовой бренд.
- Обоняние и вкус — даже в цифровых кампаниях (например, через запаховые модули в шоурумах).
- Осязание — тактильные интерфейсы и виброотклик в умных устройствах.
Создаётся эмпирический маркетинг, где пользователь — не потребитель, а соавтор опыта.
Технологии в основе
Фундамент маркетинга 6.0 составляют 5 ключевых технологий:
- Интернет вещей (IoT) — собирает поведенческие данные.
- Искусственный интеллект (AI) — обрабатывает и предсказывает.
- Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR) — интерфейс для взаимодействия.
- Пространственные вычисления (spatial computing) — моделирует окружение.
- Блокчейн — обеспечивает прозрачность и безопасность.
Это не просто инструменты, а основа новой среды маркетинга, в которой бренды становятся сервисами, а клиенты — полноправными участниками.
Маркетинг 6.0 — это не будущее, а настоящее, которое уже наступило в передовых отраслях. Он требует нового мышления: интеграции, гибкости, опыта, аутентичности и эмпатии. Побеждают те бренды, которые умеют быть не громче, а ближе. Не просто рассказывать, а вовлекать. Не продавать, а создавать вселенные.
Материалы по теме:
Panda от GoogleСтратегия интернет-маркетинга
Как выбрать нишу для торговли на маркетплейсе
Фильтр для поисковых систем: что это такое и как выйти из-под фильтра?
Яндекс.Метрика анализ отчётов
Построение медиаплана для интернет-продвижения
Теоретические аспекты разработки комплекса маркетинговых мероприятий по интернет-продвижению
Арбитраж трафика: запуск и оптимизация рекламной кампании
Статистика по пользователям интернета
Responsive Design
Яндекс.Справочник
Что такое Mobile-first indexing
Яндекс Бизнес профиль и Google Business Profile
Local SEO
Link Juice — «Ссылочный сок» в SEO
Поведенческие факторы в Google
Омниканальность или omni-channel marketing
Социальный сервис “Аура”
Глоссарий терминов по Digital-маркетингу и аналитике
Яндекс Дзен и алгоритма рекомендаций
Самоуничтожающиеся сообщения появились в веб-версии социальной сети Facebook
Рунет обошел ТВ по рекламным доходам в первом полугодии
Cовременные тренды в российском онлайн-обучении
Какая реклама позволяет удерживать внимание ?
Киберугрозы, киберагрессия, кибербуллинг
Почему продвижение малого бизнеса не начинается с SEO
Самые популярные сервисы среди россиян
Рассылка от мошенников с требованием оплаты доменов
Speed Update Google
Эффективность видеорекламы в соцсети и Instagram.
Первый в мире бот-адвокат
Google вложился в роботов-журналистов
«Невидимые» сообщения с iPhone и iPad
Поиск Google
Как появился WWW
Cеть в метро MosMetro_Free или MT_FREE
Правила безопасности в интернете для детей
Ждун в интернет маркетинге
Интернет-торговля
Формирование ленты новостей в Facebook
Поздравляем с Наступающим 2016 Новым Годом!
GOOGLE РАССКАЗАЛ, КАК УВЕЛИЧИТЬ ЧИСЛО КЛИЕНТОВ
Как удалить информацию о себе в интернете
CPA сети
Главные онлайн-тренды 2019 года
Сталкинг или безопасность в интернете